사쿠라이가 옳습니다. 스매시 브라더스와 온라인 플레이는 적합하지 않습니다.
시리즈 제작자도 Smash를 싫어하기 때문에 온라인으로 Smash를 플레이하는 것을 좋아하지 않아도 괜찮습니다.
내가 처음 플레이하고 사랑에 빠진 순간을 정확히 찾아낼 수 있는 게임은 많지 않다. 슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros)도 그러한 게임 중 하나입니다. 무엇이든 알아야 할 모든 것을 손끝에서 이용할 수 없었던 시절을 기억할 만큼 나이가 들었지만, 특히 그 이후로 다양한 비디오 게임의 캐릭터를 서로 대결할 수 있는 게임이 있는지 전혀 몰랐습니다. 내 인생에서 나는 Mega Drive와 PlayStation만 소유하고 있었습니다.
이 순간은 또한 잠재적인 구혼자(엄마가 다른 곳에서 쇼핑하는 동안 시간을 보내는 나와 같은 아이들)가 게임을 즐길 수 있도록 비디오 게임 상점에 콘솔이 여전히 설치되어 있던 아주 오래 전에 일어났습니다. 제가 처음으로 슈퍼 스매시 브라더스 밀리를 경험한 곳은 바로 이런 설정을 갖춘 게임 매장이었습니다. Mario가 피카츄와 싸우고, Link가 Samus와 싸우고, Donkey Kong이 Kirby와 손을 던지도록 할 기회입니다. 그것은 내 마음을 사로 잡았습니다.
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스매시 브라더스에 대한 나의 애정은 그날 탄생했고 그 이후로 나는 그것을 계속 가지고 왔습니다. 나는 정기적으로 내 여동생의 GameCube를 지휘하여 Melee를 플레이했고, Brawl이 출시된 후 다른 사람이 Wii Sports를 플레이하고 싶어할 때마다 Wii를 독점해야 한다고 주장했습니다. 두 세대의 콘솔에서 수년 동안 Smash Bros.를 플레이한 후 마침내 Ultimate를 구매하고 싱글 플레이어 모드를 충분히 플레이했을 때 저는 '아직도 괜찮으니 이 쇼를 온라인으로 하자'고 생각했습니다.
20년 전 스매시 브라더스(Smash Bros.)를 플레이한 만큼 온라인 플레이를 할 준비가 되어 있지 않았습니다. 나는 한 상대에 의해 다음 상대에 의해 빠르게 파견되었고 그 이후로 온라인 낯선 사람에게 감히 도전하지 못했습니다. 어리석은 말 같지만 조금 부끄러웠어요. 나는 내가 좋다고 생각했지만 분명히 그렇지 않았습니다. 하지만 스매시 브라더스의 창시자이자 지금까지 시리즈의 모든 게임을 감독한 사쿠라이 마사히로가 내 편입니다.
Sakurai는 Ultimate의 개발이 종료된 이후 게임 여정 전반에 걸쳐 비밀과 이야기를 공유해 왔으며 최근 비디오를 통해 Brawl에 대해 광범위하게 이야기하여 Smash Bros.의 온라인 진출에 대해 논의했습니다. 이 상징적인 감독은 자신이 온라인으로 경쟁하는 스매시 플레이어들에 반대한다는 점을 공개적으로 인정했지만 Nintendo가 이를 구현해야 한다고 주장했기 때문에 이를 실현했습니다.
스매시 브라더스 시리즈의 온라인 플레이를 구현하는 것이 기술적으로 얼마나 어려웠는가를 제외하고, 사쿠라이는 내가 인정할 수 없을 만큼 여러 번 내 엉덩이를 건네받은 이후로 내가 느낀 감정에 대해 언급했습니다. 온라인 경기장. 스매시는 친구들과 함께 플레이해야 하며, 자신이 속한 작은 그룹의 챔피언이 되는 것은 좋은 기분이라고 생각합니다. 온라인으로 플레이하고 패배하면 자신감이 상실되고 심지어 시리즈를 완전히 포기하게 될 수도 있습니다. 이는 제가 확실히 증명할 수 있는 것입니다.
친구들과 Melee and Brawl을 플레이할 때, 그 중 한 명이 계속해서 저를 이기게 된다면, 저는 항상 더 많은 것을 위해 다시 돌아오고 싶었습니다. 그 때는 내 인생에서 친구 집에 앉아 밤새도록 Smash를 플레이할 수 있었던 시절이었을 뿐만 아니라, 조만간 나는 승리를 되찾을 것이고, 그 다음에는 또 다른 승리를 얻을 것이고, 어쩌면 그 후에도 더 많은 승리를 거둘 것이기 때문입니다. 얼마나 좋았는지. 온라인 시합에서는 승리는커녕 단 한 번의 안타도 기록하지 못한 적도 있었습니다.
온라인에서 얼굴 없는 낯선 사람에게 질 때와 옆에 앉아 있는 친구에게 질 때의 느낌도 다릅니다. 당신과 당신의 친구들 사이에 우호적인 농담이 있을 수도 있습니다. 온라인 게임에서는 그런 일이 일어나지 않습니다. 왜냐하면 그 낯선 사람들은 당신의 친구가 아니기 때문입니다. 나를 다시 내 오프라인 껍질로 쫓아온 사람들 중 일부가 나중에 그것에 대해 나에게 이야기할 수 있었다면, 그들이 말해야 했던 내용은 내가 그들의 경기장으로 돌아오는 것을 훨씬 더 방해했을 가능성이 높습니다.
Smash를 온라인으로 플레이하는 것은 어렸을 때 게임을 하면서 느꼈던 느낌을 보여주는 한 가지 예이며, 현재와 미래 세대의 게이머 모두 재현할 수 없습니다. 자신이 특정 게임의 최고의 플레이어가 될 수도 있다는 느낌입니다. 스매시(Smash)를 플레이하며 온라인에서 난리를 피우는 것, 짧은 시간 안에 완료한 게임에서 스피드러너가 경주하는 것을 보는 것, 게임이 시작된 지 몇 분 후에 누군가 발견한 이스터 에그를 우연히 발견하는 것 등, 게이머의 감정에는 슬프게도 몇 가지가 있습니다. 온라인 게임과 소셜 미디어의 출현으로 인해 시간을 잃었습니다.