Apple의 새로운 Vision Pro: 패션이 알아야 할 것
안녕 "메타버스". 안녕하세요 "공간컴퓨팅" 입니다.
Apple은 월요일 연례 개발자 컨퍼런스에서 최초의 증강 현실 헤드셋인 Vision Pro를 발표하면서 사용자가 주변 환경에 디지털 요소를 겹칠 수 있는 첨단 고글을 "웨어러블 공간 컴퓨터"라고 설명했습니다.
CEO인 팀 쿡(Tim Cook)은 새로운 제품을 소개하면서 "실제 공간에 있는 것처럼 디지털 콘텐츠를 보고 듣고 상호 작용할 수 있으며 가장 자연스럽고 직관적인 도구인 눈, 손, 음성을 사용하여 Vision Pro를 제어할 수 있습니다"라고 말했습니다. 제품.
Vision Pro를 통해 Apple은 Meta 및 Google과 같은 거대 기술 기업부터 Magic Leap과 같은 스타트업에 이르기까지 물리적 현실과 가상 현실을 혼합 현실로 결합한 헤드셋을 소비자에게 판매하려고 시도하는 다른 회사에 합류했습니다. 이 아이디어는 종종 "메타버스(metaverse)"로 불려지지만, 애플은 프레젠테이션에서 이 용어를 피하고 대신 "공간 컴퓨팅"을 언급했습니다. 증강현실을 옹호하는 사람들은 디지털 의류를 주류로 만들어 업계에 혁명을 일으킬 수 있다고 주장하는 것을 패션회사들이 지켜봐왔지만, 이 새로운 세상에서 패션에 대한 비전을 제시한 메타와는 달리 애플은 프레젠테이션에서 패션을 언급하지 않았다.
그러나 유사한 헤드셋으로 광범위한 성공을 거둔 회사는 이전에 없었습니다. MP3 플레이어가 탑재된 iPod, 스마트폰이 탑재된 iPhone 등 특정 카테고리의 제품을 대중화하는 데 일조한 바람직한 장치를 만들어온 Apple은 내년 초 자사 장치가 Apple의 소매 채널에 출시되면 본격 진출할 예정입니다(가격은 3,499달러부터 시작). ).
Cook은 Vision Pro를 "혁명적"이라고 불렀으며 그것이 사실인지 여부를 말하기에는 너무 이르지만 여기에는 수많은 Apple 혁신이 포함되어 있습니다. 고속 카메라를 사용해 사용자의 시선을 추적해 바라보는 것만으로 길을 찾을 수 있으며, 핸드 트래킹과 음성 인식 기능을 탑재해 별도의 컨트롤러가 필요하지 않다. 고해상도 디스플레이에는 2개의 패널에 분산된 2,300만 픽셀이 포함되어 있으며 회사에 따르면 각 패널의 크기는 우표 크기에 불과하며 Apple은 헤드셋이 사용자로부터 받는 모든 감각 입력을 처리할 수 있는 자체 칩을 개발했습니다.
Apple이 크게 성공한 부분은 고품질 경험에 필요한 컴퓨팅 및 화면 구성 요소를 상대적으로 작은 프레임에 맞추는 기술적 과제입니다. 또한 사용자의 머리와 목에 가해지는 무게를 아래로 유지하기 위해 배터리 팩을 헤드셋에서 분리했습니다. 이미 휴대폰이나 컴퓨터에서 수행할 수 있는 작업을 증강 현실에서 더 좋게 만드는 경험을 만드는 데는 여전히 장애물에 직면해 있습니다.
Vision Pro(Apple)를 가까이서 살펴보세요.
Vision Pro에 대한 Apple의 판매 홍보는 주로 업무와 엔터테인먼트에 중점을 두었습니다. Microsoft Excel 및 Word와 같은 프로그램 및 Zoom과 같은 화상 회의 소프트웨어와 호환됩니다. 또한 이 회사는 스트리밍 서비스인 Disney Plus를 장치에 도입하기 위해 Disney와의 파트너십을 발표했으며 100개 이상의 게임도 제공할 예정입니다. Vision Pro의 몰입형 특성이 이러한 기존 경험을 더욱 생산적이고 재미있게 만들거나 두 가지 모두를 가능하게 해줄 것이라는 희망이 있는 것 같습니다.
Vision Pro의 한 가지 한계는 장치를 사용하는 사람들을 묘사하는 Apple의 비디오가 일반적으로 집이나 사무실에서 보여진다는 사실에서 분명했습니다. 단, 비행기에 탄 여성이 영화를 보기 위해 헤드셋을 착용하는 경우는 예외입니다. 스마트폰과 달리 Vision Pro는 어쨌든 현시점에서 사용자가 어디든 가지고 다닐 것이라고 회사가 상상하는 종류의 제품으로 보이지 않습니다. 데스크톱 컴퓨터와 비슷합니다. 이론적으로 Vision Pro와 유사한 부피가 큰 스키 고글보다 가벼운 안경에 더 가까운 노트북 또는 스마트폰 버전은 아직 출시되지 않았습니다. Mark Zuckerberg와 같은 사람들이 상상했던 장치가 디지털 패션의 돌파구가 될 것입니다.
그 동안 패션회사들은 공간컴퓨팅이 어떻게 발전하는지 의심의 여지 없이 지켜볼 것이다. 이제 Apple이 시장에 진출하면서 개발자들이 소비자와 기업 모두가 유용하다고 생각할 앱과 소프트웨어를 개발하게 될 것이 확실합니다. 예를 들어 Apple은 디자이너가 3D에서 더 쉽게 협업할 수 있도록 JigSpace라는 타사 도구를 언급했습니다. 실제로 제품 디자인은 확장된 현실에 큰 도움이 될 수 있습니다.